Builder Pattern

Posted by YinChangdao on December 21, 2017

生成器

client-director-builder
将一个复杂对象的构建与它的表现分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表现。
生成器模式能够帮助构建涉及部件与表现的各种组合的对象。

特点

  • 以多个步骤构建对象
  • 以多种方式构建对象
  • 在构建过程的最后一步返回产品
  • 专注一个特定产品

Demo

@implementation CharacterBuilder

- (CharacterBuilder *)buildNewCharacter {
    _character = [[Character alloc] init];
    
    return self;
}

- (CharacterBuilder *)buildStrength:(float)value {
    _character.strength = value;
    
    return self;
}

- (CharacterBuilder *)buildStamina:(float)value {
    _character.stamina = value;
    
    return self;
}

- (CharacterBuilder *)buildIntelligence:(float)value {
    _character.intelligence = value;
    
    return self;
}

@end

使用

Client实例化一个CharacterBuilder,调用其方法定制charactor,最后再通过CharacterBuilder实例把自己的character返回给Client